home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0211.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.0 KB  |  43 lines

  1. >I have talked with Anders, actually he talked to me, about showing Bad Mood
  2. >at NAS'96. We can get a table to use for free in the exhibition hall as Bad
  3. >Mood is a freeware project. We are going to try to show some kind of
  4. >special version of Bad Mood (atleast a version there you can change
  5. >resolution to get some nasty speed increase using Anders/Elias super duper
  6. >resolutions). It would be nice if the antighost rout and the new map could
  7. >be showed as well and the midi-routines (Nicklas?).
  8.  
  9.         Yeah. It'd be nice if those things were all in the game in general
  10. ;-) The free table's nice too.
  11.  
  12. >Another thing could be to show the different tools available and that it runns
  13. >on different accelerated machines (we will proabably have one regular and one
  14. >accelerated falcon to show on). The tools would be FWT and hopfully a almost
  15. >working alpha copy of GEM-DEU. What do you think Anthony? Could you have a
  16. >working (almost working) copy that we (you?) could show at NAS'96 (14th of
  17. >june).
  18.  
  19.         Yes, every part of the project should be demonstrated. Perhaps we
  20. could try and put together a Bad Mood level using some of the new textures
  21. before then. Does FWT work well enough to make a new useable WAD file yet?
  22. I haven't tried adding new entries. Someone with a PC and registered
  23. version of Doom could start putting together a nice map on the original DEU
  24. or WINDEU, we don't have to wait for GEM DEU, that would be cutting it a
  25. bit fine. I really think there should be a Bad Mood specific level to
  26. demonstrate along with the Doom and Heretic ones. It should be more complex
  27. than the one in Running though, more stairs and variable height floors. No
  28. point having doors either unless the anti-ghost routine extends to
  29. activating switches and everything like that. I could draw out a level plan
  30. if anyone wants one.
  31.  
  32. >It would be nice if as many of you as possible could show up. Maybe Doug
  33. >could come
  34. >and show some tricks with the DSP or maybe the guy from Brainstorm and Fabrice
  35.  
  36.         I'm sure that would be useful to everyone. 8-)
  37.  
  38. Have another day.
  39.  
  40. Robin Ball
  41.  
  42.  
  43.